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明日方舟黄票商店换什么

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明日方舟黄票商店换什么

来源:斩游网 2019-06-28

明日方舟黄票商店是不氪金也可以换取物品的商店,斩游网今天说说明日方舟黄票商店换什么。喜欢好玩的塔防游戏?来斩游网就够了!

明日方舟黄票商店换什么

首先5星角色和6星角色换了还算比较划算,但除此之外划算的兑换物并不多,信物和加急都是什么鬼,以及红票商店里的信物也是估价错误的例子。

1、5,6星保底这个,180一个6星,45一个5星,感觉算是比较良心,对无氪或者非酋很友好了,但是这种双up池,只能固定兑换一个是否不合理,能否改成兑换一次可以在up中自选的5星或者6星;

兑换寻访凭证,这个还算合理,看个人喜好了;

加急券,这个真是不知道有啥用,还不如改成公开招募券,降低兑换成本;

粉色材料,这个兑换次数无限的设定也是服了,只要氪金,就只用刷钱跟经验,建议设置上限,一次兑换期5个,或者10个,等大佬都练满了离弃坑也不远了;

增加龙门币的兑换,像寻访凭证一样设置次数限制,大概5个换10万,8个换15万,15个换25万,30个换40万,50个换50万,效率越来越低,只是举个例子,具体策划去考虑了。

塔防和育成相结合的游戏在国内不是没有,目前明日方舟算是比较成功的例子,能够借鉴学习前人的优秀的地方是一方面,另一方面明日方舟也确实在此基础上做出改进和创新。

同为塔防,不少玩家经常吐槽明日方舟的角色为什么不能转向或者做成一个圈。

其实结合明日方舟地图大小来看就知道,如果能够转向那么每个角色攻击范围相当于覆盖小半个地图,而且在此前提下,每增加一点点射程都会被放大,对比空的范围和塞雷亚的范围就知道。转向真正妥协的是受限于手机平台的地图。

而像角色出击数/角色上场数/角色再部署时间,也是比较讲究的,横比千年出击15人,御城8人,明日方舟的出击人数12+1,并且可以像御城一样再部署。

千年大多数时候用不到15人,而御城8人在高难图守藏的时候太过于依赖再部署,操作起来容错率低。

千年曾经也有过token不占出击的时候,结果就是一时间平衡炸裂,进一步讲就是限制了未来携带token角色的设计思路。

千年甚至有角色能让全队快速再部署,但因为再部署时间太短又是在15人基础上添加的,导致了靠人头堆死boss的战术出现。

千年和御城都只能扫荡主线,然而主线只产出少量的经验,如果真要让所有关卡都能扫荡,这种求结果的乐趣很快就能扑灭玩家的积极性。明日方舟的自律作战就是在完全需要手操和扫荡之间的一个折中方案,也不存在扫荡系统带来的一系列并发症。

明日方舟在玩法方面的确规避掉了塔防育成游戏里已经存在的很多雷,美术和音乐方面感觉算顶尖水平,但目前还存在大大小小的各种各样的问题,要让整个游戏完善乃至超越前人还有很长的路要走。

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